Need For Speed Underground Online
2 posters
Need For Speed Underground Online
Како што видите, најдов многу прост начин за да играме NFSU преку интернет без употреба на Hamachi. Пред да прејдеме на главното, прво да ви ги кажам работите кои може нема да ви се свиѓаат.
Преку интернетот, задознувањето (PING) се движи околу 100+- милисекунди. За NFSU тоа е многу. Бидејќи во играта за многу краток временски период се изминуваат големи растојанија, играта бара минимално задоцнување. Јас од лично искуство знам дека соодветно МРЕЖНО играње на NFSU се овозможува со ГИГАБИТНИ мрежни картички. За големо чудо со 100 мегабитни картички повторно имаше задоцнување. Беше минимално но сепак имаше задоцнување!
- Што се последиците на задоцнувањето?
При движење на возилата, вашето возило е во ред, но другите возила се проблемот. За временскиот период од еден пинг до втор, другото возило изгледа како никој да не го управува. Со тоа доаѓа до „лажни судири“. Вие мислите дека тој удрил во некоја ограда, но он е 20 метри пред вас.
Освен оваа аномалија, нема никаков проблем. Според мои проценки и тестирања, ако доцни пингот при завршувањето на играта. Пример: Јас престигнувам возило на финишот кое „лажно судира“. Мислам дека сум прв, но не сум. Иако постои аномалијата со PING-от, сепак секој корисник си стартува свој тајмер. На крајот на трката, тајмерите се праќаат на серверот и тој ги споредува времињата и одлучува кој е победникот. Така да иако сецка, пак нема везе.
Ако е некој заинтересиран да вози, нека пише, ќе ги прикачам соодветните податоци и можеме да возиме . Играме Circuit, Sprint, Drag, Drift.
P.S. Веќе неколку вечери возам со школските и можам да ви кажам дека е супер!
P.P.S. Опасен сум у Drift!
Преку интернетот, задознувањето (PING) се движи околу 100+- милисекунди. За NFSU тоа е многу. Бидејќи во играта за многу краток временски период се изминуваат големи растојанија, играта бара минимално задоцнување. Јас од лично искуство знам дека соодветно МРЕЖНО играње на NFSU се овозможува со ГИГАБИТНИ мрежни картички. За големо чудо со 100 мегабитни картички повторно имаше задоцнување. Беше минимално но сепак имаше задоцнување!
- Што се последиците на задоцнувањето?
При движење на возилата, вашето возило е во ред, но другите возила се проблемот. За временскиот период од еден пинг до втор, другото возило изгледа како никој да не го управува. Со тоа доаѓа до „лажни судири“. Вие мислите дека тој удрил во некоја ограда, но он е 20 метри пред вас.
Освен оваа аномалија, нема никаков проблем. Според мои проценки и тестирања, ако доцни пингот при завршувањето на играта. Пример: Јас престигнувам возило на финишот кое „лажно судира“. Мислам дека сум прв, но не сум. Иако постои аномалијата со PING-от, сепак секој корисник си стартува свој тајмер. На крајот на трката, тајмерите се праќаат на серверот и тој ги споредува времињата и одлучува кој е победникот. Така да иако сецка, пак нема везе.
Ако е некој заинтересиран да вози, нека пише, ќе ги прикачам соодветните податоци и можеме да возиме . Играме Circuit, Sprint, Drag, Drift.
P.S. Веќе неколку вечери возам со школските и можам да ви кажам дека е супер!
P.P.S. Опасен сум у Drift!
Velko- Број на мислења : 61
Age : 34
Локација : City 17 Ruins
Registration date : 2007-10-13
Re: Need For Speed Underground Online
Јака аномалија
Ја прекинав да играм трке одамна, ама можда некад ќе поиграмо.
Ја прекинав да играм трке одамна, ама можда некад ќе поиграмо.
Permissions in this forum:
Не можете да одговарате на темите во форумот